フライデーナイトマジックINボードウォーク(17:00~)
2013年8月16日 TCG全般ボードウォークのフライデー行ってきました。
17:00~と19:00~がありましたが、翌日仕事なんで17:00~のぶんのみ参加してきました。
フォーマットはスタン。
デッキは色々試した結果、結局エスパーtニコル
毎度毎度変わり映えしないのでレシピは書かんw
1回戦目
イゼットバーン?
オリジナリティなデッキ。ニヴィックスのサイクロプスとか
若き紅蓮術士とかどぶ潜みとか見えた。
G1、至高の評決とかで持ちこたえた後、盲従で20回強請して瞬唱の魔道士で殴ってたら相手が死んでしまったでござる。
G2、火力とかで残りライフ7まで追い込まれるも、ネファリアの溺墓と記憶の熟達者、ジェイスで相手がライブラリーアウト。
○○
2回戦目
呪禁バント
G1、序盤、うまくヴェールのリリアナや至高の評決で凌いでいたらまさかのニコル・ボーラスが間に合うという事態に……。そのまま最終奥義まで繋いで勝ち。相手の土地引きすぎもあったかも。
G2、林間隠れの斥候にオーラがついて2パンチでライフ6まで詰められるも、終末奇跡で一命を取り留める。金輪際で評決、リリアナを縛られるも、終末とギルドとの縁切り、瞬唱からの縁切りでなんとか耐える。瞬唱のクロックが始まり、忘却の輪で金輪際を追放、リリアナも復帰して相手投了。
○○
3回戦目
トリココントロール
G1、序盤はお互いまったり。ただ、相手はちまちま火力を撃ってくるのでこっちのライフが削れていく。中盤相手に霊異種を出されるも、青が1マナだけだったので、至高の評決と不在の2枚で対処。ネファリアとジェイスでライブラリーを削り取って勝ち。
G2、結構有利で進んでいた中盤、相手の手札2枚でこっちが強迫を撃ったとき、相手レスポンスでスフィンクスの啓示フルタップ、こっちは瞬唱を遠隔で回収して出し直し、墓地の払拭でカウンターという場面。中略も墓地にあったのだが中略にしておくべきだった……。相手のもう1枚の手札が瞬唱で、結局フラッシュバックから啓示撃たれて、霊異種出されて負け。
G3、あっという間に対戦時間無くなったでござる。これだから青系コントロール対決は(ry
結果3戦中2勝1分
オポ差で2位でした。
呪禁バントに勝ったのは嬉しかったけどただ引きが良かっただけのような気もw
唯一の負けのトリコロール相手も、敗因が分かってるしいい練習ではあったと思う。やっぱネファリアの溺墓は強いね。
17:00~と19:00~がありましたが、翌日仕事なんで17:00~のぶんのみ参加してきました。
フォーマットはスタン。
デッキは色々試した結果、結局エスパーtニコル
毎度毎度変わり映えしないのでレシピは書かんw
1回戦目
イゼットバーン?
オリジナリティなデッキ。ニヴィックスのサイクロプスとか
若き紅蓮術士とかどぶ潜みとか見えた。
G1、至高の評決とかで持ちこたえた後、盲従で20回強請して瞬唱の魔道士で殴ってたら相手が死んでしまったでござる。
G2、火力とかで残りライフ7まで追い込まれるも、ネファリアの溺墓と記憶の熟達者、ジェイスで相手がライブラリーアウト。
○○
2回戦目
呪禁バント
G1、序盤、うまくヴェールのリリアナや至高の評決で凌いでいたらまさかのニコル・ボーラスが間に合うという事態に……。そのまま最終奥義まで繋いで勝ち。相手の土地引きすぎもあったかも。
G2、林間隠れの斥候にオーラがついて2パンチでライフ6まで詰められるも、終末奇跡で一命を取り留める。金輪際で評決、リリアナを縛られるも、終末とギルドとの縁切り、瞬唱からの縁切りでなんとか耐える。瞬唱のクロックが始まり、忘却の輪で金輪際を追放、リリアナも復帰して相手投了。
○○
3回戦目
トリココントロール
G1、序盤はお互いまったり。ただ、相手はちまちま火力を撃ってくるのでこっちのライフが削れていく。中盤相手に霊異種を出されるも、青が1マナだけだったので、至高の評決と不在の2枚で対処。ネファリアとジェイスでライブラリーを削り取って勝ち。
G2、結構有利で進んでいた中盤、相手の手札2枚でこっちが強迫を撃ったとき、相手レスポンスでスフィンクスの啓示フルタップ、こっちは瞬唱を遠隔で回収して出し直し、墓地の払拭でカウンターという場面。中略も墓地にあったのだが中略にしておくべきだった……。相手のもう1枚の手札が瞬唱で、結局フラッシュバックから啓示撃たれて、霊異種出されて負け。
G3、あっという間に対戦時間無くなったでござる。これだから青系コントロール対決は(ry
結果3戦中2勝1分
オポ差で2位でした。
呪禁バントに勝ったのは嬉しかったけどただ引きが良かっただけのような気もw
唯一の負けのトリコロール相手も、敗因が分かってるしいい練習ではあったと思う。やっぱネファリアの溺墓は強いね。
M14も出ることだし、新環境のカードも投入したデッキを作ってみたんだ
2013年7月17日 TCG全般まぁ、採録されたカードを投入したりしただけだけどもw
とりあえずアズマ相手に回してみる。
一緒に色々いじる。
アズマが回してみる。
アズマ気に入る。
アズマ、次のTCG会に俺のデッキで出場することを決意←今ココ
ということで次のTCG会でアズマが使うデッキは私の新デッキ(デビュー戦)になりそうです。
内容は、まぁ見てのお楽しみということで。
勝てるといいなー俺のデッキ(遠い目)。
とりあえずアズマ相手に回してみる。
一緒に色々いじる。
アズマが回してみる。
アズマ気に入る。
アズマ、次のTCG会に俺のデッキで出場することを決意←今ココ
ということで次のTCG会でアズマが使うデッキは私の新デッキ(デビュー戦)になりそうです。
内容は、まぁ見てのお楽しみということで。
勝てるといいなー俺のデッキ(遠い目)。
基本セット2014プレリリース
2013年7月13日 TCG全般ボードウォークで開催の、基本セット2014プレリリースに参加してきました。
以下、引いたレア
紅蓮の達人チャンドラ
変わり谷
ゴブリンの外交官
茨投スリヴァー
オーガの戦駆り
巨森のハイドラ
星霜の守護者Foil
他、コモンで捕食スリヴァー2枚や収差スリヴァー、ショックや巨大化、弱者狩り等を、アンコモンで溶鉄の誕生、大型化、茨群れの頭目等を引いたのでシンプルな赤緑ビートダウンを組みました。ってかレアは星霜の守護者以外全員採用というまとまりのあるシールドデッキでした。
結果2-3
さすがのプレインズウォーカー、チャンドラは維持できればただつよw
変わり谷は捕食スリヴァーで強化されながら3/3で殴ったりぼちぼちの活躍。
外交官は煽ってフルパン勝利が決まって結構よかったかも。普通に2マナ2/2だし。
茨投スリヴァーは微妙だったかも。スリヴァー2体くらいだと2点程飛ばしてブロックされて終わりだからなあ。
オーガの戦駆りは糞強かったw溶鉄の誕生のコイン投げで勝ち続ける限り毎ターン3/1速攻トークンが2体とかわけわかめ。
巨森のハイドラはデッキにマッチしてなかった感じかも。始原のハイドラや野蛮生まれのハイドラと違って早いターンに置いても後から強化できないし。1回ぐだった時に5/5で出てきたときは少し強かったけど。
溶鉄の誕生、ギャンブルカードだけど面白かった。
3連続コイン投げ勝利で最終的に8体のエレメンタルが並んだのは圧巻w
とりあえずチャンドラと変わり谷が引けた時点でアド取った!
参加賞パックは吸管スリヴァーでした。
以下、引いたレア
紅蓮の達人チャンドラ
変わり谷
ゴブリンの外交官
茨投スリヴァー
オーガの戦駆り
巨森のハイドラ
星霜の守護者Foil
他、コモンで捕食スリヴァー2枚や収差スリヴァー、ショックや巨大化、弱者狩り等を、アンコモンで溶鉄の誕生、大型化、茨群れの頭目等を引いたのでシンプルな赤緑ビートダウンを組みました。ってかレアは星霜の守護者以外全員採用というまとまりのあるシールドデッキでした。
結果2-3
さすがのプレインズウォーカー、チャンドラは維持できればただつよw
変わり谷は捕食スリヴァーで強化されながら3/3で殴ったりぼちぼちの活躍。
外交官は煽ってフルパン勝利が決まって結構よかったかも。普通に2マナ2/2だし。
茨投スリヴァーは微妙だったかも。スリヴァー2体くらいだと2点程飛ばしてブロックされて終わりだからなあ。
オーガの戦駆りは糞強かったw溶鉄の誕生のコイン投げで勝ち続ける限り毎ターン3/1速攻トークンが2体とかわけわかめ。
巨森のハイドラはデッキにマッチしてなかった感じかも。始原のハイドラや野蛮生まれのハイドラと違って早いターンに置いても後から強化できないし。1回ぐだった時に5/5で出てきたときは少し強かったけど。
溶鉄の誕生、ギャンブルカードだけど面白かった。
3連続コイン投げ勝利で最終的に8体のエレメンタルが並んだのは圧巻w
とりあえずチャンドラと変わり谷が引けた時点でアド取った!
参加賞パックは吸管スリヴァーでした。
GPT北九州@ボードウォーク
2013年7月7日 TCG全般7月6日、ボードウォークのGPT北九州に行ってまいりましたよー。
スタンダード5回戦とシングルエリミネーション3回戦(無関係)
参加者は31人だったらしい(うろ覚え)
デッキは毎度おなじみのエスパーtニコルコントロール。赤成分薄まって赤い呪文はもはやニコル・ボーラスしか入ってませんw
環境に蔓延しているであろう復活の声、運悪くぶち当たったら即死ものの呪禁オーラバントの聖トラフトの霊を確実に対処ためにメインに至高の評決4、終末3という殺意溢れる構成。オーソドックスなネファリアの溺墓、金粉の水蓮→ニコル・ボーラスの黄金パターンの他にも、オブゼダート、未練ある魂→ソリン、サイドからの霊異種や狂気の種夫と、色々な戦い方ができる中途半端なデッキですたい。
っていうかこの環境のエスパーコントロールは死んでいることを再確認した日だったけどなw
以下レポを書こうと思ったけど一晩ぐっすり寝たら細かい内容を忘れる←
とりあえず覚えていることとメモったことのみ。
1回戦目 VS人間リアニメイト○○
G1、自分1マリガン、相手2マリガンスタート。そして相手事故ったみたいなのでオブゼビートダウン開始。勝利。
G2、相手、聖なる鋳造所縦置きからの信仰無き者漁り、次のターン2枚目の物漁りしたあと沈黙。深刻な事故を起こして投了。
2回戦目 VSドラントークン○××
G1、自分1マリガン、相手2マリガン。オブゼビートダウンで制す。
G2、メモ見る限りなんか激しいライフの削り合いだったようだw
G3、オブゼダート出すも、存在を失念してた血男爵に止められる。血男爵にかなりのライフアドをとられた。
3回戦目 VSドムリナヤ○×○
G1、クリーチャー陣をしのいだ後のオブゼ降臨はなかなか安定するなぁ、と感心。そのまま勝つ。
G2、未練ある魂サイドアウトするのを忘れて雷口ビートダウンを食らって死亡。
G3?相手、4回マリガンした後ノンランドハンドで投了。何回やっても土地が1枚も来なかったとのこと。
4回戦目 VSトリコロール○×○
この辺から記憶が不確か。疲れてたのかな。
G2は『スフィンクスの啓示あるから~』とか思ってぬるハンドキープしたらトラフトにボッコボコに殴られる。評決も遠隔+不在もギルドとの縁切りも無いハンドはアカン。
G3、なんかリリアナとかオブゼダートとかを餌にニコルを通す(相手苦笑い)。トラフトは評決で落として奥義まで行って勝ち。
5回戦目 VSトリコロール○××
この時点で上位8人に入るものの、オポーネントが1番低くてIDしても決勝に残れない可能性もあるようだったので、1戦交えることに。初めて上位に残れそうなので、まぁ悔いのないように戦っておこうかと。
まぁ、負けましたけどw悔いはない……はずw
G1はニコル・ボーラスで勝利(相手苦笑い)。
G2、ダブルマリガンの上、金粉の水連を忘却の輪されてニコルが出ず、土地も伸びず負け。
G3、深刻な土地事故w
3勝2敗で結局シングルエリミネーションには行けず……。
まぁ上に行くつもりならエスパーなんて使ってんじゃねーよってことのような気がしないでもない←
まぁ、デッキはまた考え直そう。
スタンダード5回戦とシングルエリミネーション3回戦(無関係)
参加者は31人だったらしい(うろ覚え)
デッキは毎度おなじみのエスパーtニコルコントロール。赤成分薄まって赤い呪文はもはやニコル・ボーラスしか入ってませんw
環境に蔓延しているであろう復活の声、運悪くぶち当たったら即死ものの呪禁オーラバントの聖トラフトの霊を確実に対処ためにメインに至高の評決4、終末3という殺意溢れる構成。オーソドックスなネファリアの溺墓、金粉の水蓮→ニコル・ボーラスの黄金パターンの他にも、オブゼダート、未練ある魂→ソリン、サイドからの霊異種や狂気の種夫と、色々な戦い方ができる中途半端なデッキですたい。
っていうかこの環境のエスパーコントロールは死んでいることを再確認した日だったけどなw
以下レポを書こうと思ったけど一晩ぐっすり寝たら細かい内容を忘れる←
とりあえず覚えていることとメモったことのみ。
1回戦目 VS人間リアニメイト○○
G1、自分1マリガン、相手2マリガンスタート。そして相手事故ったみたいなのでオブゼビートダウン開始。勝利。
G2、相手、聖なる鋳造所縦置きからの信仰無き者漁り、次のターン2枚目の物漁りしたあと沈黙。深刻な事故を起こして投了。
2回戦目 VSドラントークン○××
G1、自分1マリガン、相手2マリガン。オブゼビートダウンで制す。
G2、メモ見る限りなんか激しいライフの削り合いだったようだw
G3、オブゼダート出すも、存在を失念してた血男爵に止められる。血男爵にかなりのライフアドをとられた。
3回戦目 VSドムリナヤ○×○
G1、クリーチャー陣をしのいだ後のオブゼ降臨はなかなか安定するなぁ、と感心。そのまま勝つ。
G2、未練ある魂サイドアウトするのを忘れて雷口ビートダウンを食らって死亡。
G3?相手、4回マリガンした後ノンランドハンドで投了。何回やっても土地が1枚も来なかったとのこと。
4回戦目 VSトリコロール○×○
この辺から記憶が不確か。疲れてたのかな。
G2は『スフィンクスの啓示あるから~』とか思ってぬるハンドキープしたらトラフトにボッコボコに殴られる。評決も遠隔+不在もギルドとの縁切りも無いハンドはアカン。
G3、なんかリリアナとかオブゼダートとかを餌にニコルを通す(相手苦笑い)。トラフトは評決で落として奥義まで行って勝ち。
5回戦目 VSトリコロール○××
この時点で上位8人に入るものの、オポーネントが1番低くてIDしても決勝に残れない可能性もあるようだったので、1戦交えることに。初めて上位に残れそうなので、まぁ悔いのないように戦っておこうかと。
まぁ、負けましたけどw悔いはない……はずw
G1はニコル・ボーラスで勝利(相手苦笑い)。
G2、ダブルマリガンの上、金粉の水連を忘却の輪されてニコルが出ず、土地も伸びず負け。
G3、深刻な土地事故w
3勝2敗で結局シングルエリミネーションには行けず……。
まぁ上に行くつもりならエスパーなんて使ってんじゃねーよってことのような気がしないでもない←
まぁ、デッキはまた考え直そう。
まつのモダンマスターズ
2013年6月25日 TCG全般 コメント (2)7月の津山TCG会に向けて初のレガシーデッキ(石鍛冶入り白黒トークン)をノリノリで構築していたそばから仕事を入れられ欠席が確定し深い悲しみを背負いましたが私は元気です←
月曜の休みを利用し岡山へ一人ドライブがてらカード買いに行ってきました。
ミッチェル、アズマ、arika、S坊等に買い物を頼まれつつ回ったのは
ホビーステーション運動公園店→ボードウォーク→ホビーステーション東岡山店→ホビーステーション運動公園店(2回目)
独り気ままにカードを見てきましたw
まずホビステ運動公園店で頼まれてたカードを購入しつつ、密かに見たかったモダンマスターズのシングルカードをチラチラ確認。
モダン用カードを揃えるためというより、EDHに使えそうなものがあればいいなという感じで。
そしてポイントカードを押してもらうためにドラゴンの迷路パック2パック購入。
……土地枠から聖なる鋳造所出てきて勝利w
少し欲しかったルーリク・サーも出てきて満足。
ボードウォークで狙ってた霊異種が売り切れててシングルは買わず。またしてもドラゴンの迷路4パック購入。
……復活の声出てきて大勝利www
イクサヴァたんも引いてご満悦。
この辺から調子に乗り始める。
そしてホビーステーション東岡山店にて……
噂のモダンマスターズパック(1パック1500円)を肉眼で確認!
アズマが買ってたのを見て(ちょっと欲しいなぁ)とか思ってたのもあって記念に購入。
なぜか4パックもw
「まぁ1枚でもいいレア引けたらええ思い出や!」
とか思いながら剥いた結果。
エレンドラ谷の大魔導師
真鍮の都
謎めいた命令
鏡割りのキキジキ
ヴィダルケンの枷(フォイル)
勝ったぞ!!!
タルモゴイフや闇の腹心が出てないところがなんか妙にリアルな当たりだけどEDHに使うからむしろ嬉しいw
買ってよかったモダンマスターズ!!!
だが高いし外れたら痛いから二度と買わん!!!!!wwwww
その後、ホビステ運動公園店に戻って霊異種とか本来欲しかったものをシングル買いして帰宅。
うーん、行ってよかった。
月曜の休みを利用し岡山へ一人ドライブがてらカード買いに行ってきました。
ミッチェル、アズマ、arika、S坊等に買い物を頼まれつつ回ったのは
ホビーステーション運動公園店→ボードウォーク→ホビーステーション東岡山店→ホビーステーション運動公園店(2回目)
独り気ままにカードを見てきましたw
まずホビステ運動公園店で頼まれてたカードを購入しつつ、密かに見たかったモダンマスターズのシングルカードをチラチラ確認。
モダン用カードを揃えるためというより、EDHに使えそうなものがあればいいなという感じで。
そしてポイントカードを押してもらうためにドラゴンの迷路パック2パック購入。
……土地枠から聖なる鋳造所出てきて勝利w
少し欲しかったルーリク・サーも出てきて満足。
ボードウォークで狙ってた霊異種が売り切れててシングルは買わず。またしてもドラゴンの迷路4パック購入。
……復活の声出てきて大勝利www
イクサヴァたんも引いてご満悦。
この辺から調子に乗り始める。
そしてホビーステーション東岡山店にて……
噂のモダンマスターズパック(1パック1500円)を肉眼で確認!
アズマが買ってたのを見て(ちょっと欲しいなぁ)とか思ってたのもあって記念に購入。
なぜか4パックもw
「まぁ1枚でもいいレア引けたらええ思い出や!」
とか思いながら剥いた結果。
エレンドラ谷の大魔導師
真鍮の都
謎めいた命令
鏡割りのキキジキ
ヴィダルケンの枷(フォイル)
勝ったぞ!!!
タルモゴイフや闇の腹心が出てないところがなんか妙にリアルな当たりだけどEDHに使うからむしろ嬉しいw
買ってよかったモダンマスターズ!!!
だが高いし外れたら痛いから二度と買わん!!!!!wwwww
その後、ホビステ運動公園店に戻って霊異種とか本来欲しかったものをシングル買いして帰宅。
うーん、行ってよかった。
通常スタンダードとコモン限定スタンダードの二本立てでお送りしました。
まず通常スタン。
変わり映えのあんまりしないエスパーt赤の4色コントロールで挑戦。
まぁ、相変わらずニコル様が使いたいのと、他にもヴェールのリリアナ、ソリン、タミヨウ達のスタンダード追悼月刊が3ヶ月くらい続く予定なので、かなりプレインズウォーカーマシマシなデッキになりましたw
あとはソリンと相性のいい未練ある魂を積んだりしましたが、結構好感触。
さすがミッチェル君やで~←
1回戦
VSドランジャンク?(和尚さん)
ドランジャンクっていうのかな?リストはごく最近見たけど初めて戦うタイプのデッキ。
1回目は向こうのブンブンモードで踏みつぶされ、2回目は色々やって往生際悪く生き残るも押し切られ死亡。
××
2回戦
VSイゼットサイクロプスシュート(S坊)
ニヴィックスのサイクロプス出して武装+物騒の二段攻撃モードやら巧みな回避やらでシュートを叩き込むデッキ。
一発が大きいデッキな上、色的にカウンターもあるしうっかりシュート決められないよう、とりあえず全力で対応←
1回目はジェイス、リリアナ、ソリン、ニコルが、2回目はジェイス、リリアナ、ソリン、タミヨウが並んでコントロールしまくりんぐ。
○○
3回戦
VS白青黒緑コントロール(アズマ)
最近組んだらしい4色コントロール。
1回目、2回目とも事故ってマジックできてなかったようです。
○○
とりあえず2勝1敗。
年間ポイントレースは1位ミッチェル君だったそうです。
賞品は余ってた寺院の庭1枚と、復活の声用エレメンタルトークン(手作り)を出しておきましたw
次にコモン限定スタンダード。
参考にするべきリストもそうそうなく、かなり試行錯誤した結果、一番最初に考えたボロスカラーのトークンラッパビートで参加。
以下リスト
クリーチャー16
ゴブリンの付け火屋4
モグの下働き4
歌鳥の売り手4
従者つきの騎士4
スペル21
ラッパの一吹き4
馬力充電4
火柱3
根生まれの防衛2
町民の結集4
クレンコの命令4
土地23
平地9
山6
ボロスのギルド門4
進化する未開地4
サイドボード15
アヴァシン教の僧侶2
暁の熾天使3
栄光の突撃3
平和な心3
硫黄の榴弾4
トークンなり軽量クリーチャーなりを並べてラッパの一吹きか馬力充電の超過を叩き込むデッキ。ブロッカーいなかったら序盤からチクチク攻撃できるし、意外と中途半端な状態のラッパでも決め手になるのがいい感じ。最初はほぼ純正トークンだったのが、ゴブリンの付け火屋やモグの下働きも入って赤単っぽい動きもしてみたり。単体除去だけでは止まらないのもミソ。
サイドの栄光の突撃は電謀対策のつもりでしたが、赤とは結局当たらずでしたなw
1回戦目
VS強請オルゾフ(arika)
できるだけ早く20点削りたいこちらに対して強請をメインに戦うこのデッキはかなり相性が悪いんじゃないかと思ったら2回ともブンブンして(2回目は相手が事故まで起こして)強請を1回も許さず勝ち。
○○
VSセレズニアオーラ(N)
国境地帯のレインジャーや門を這う蔦でマナ基盤を安定させ、野面背のサイに天空の鎧や奉仕へのいざないのようなオーラをつけて強化して殴り勝つデッキ。豊かな成長や平和な心で天空の鎧の威力が結構高くて困る。この色だとケンタウロスの癒し手が結構な壁になったり、仕事の終わったレインジャーや蔦もなかなか厄介だった。1回目はひとまずブンブンとラッパビートを決め、2回目はお互いあと1撃というところまでなぐり合うもカードの引きの差で僅差で勝利。諦めそうになったけどがんばってよかった。
○○
VS青黒緑コントロール(ミッチェル)
練習の際、散々煮え湯を飲まされてきたデッキw1回目はとりあえず並べて馬力充電勝ち。2回目はこっちが引き弱族になってサイに踏みつぶされる。3回目はサルーリの門番にライフゲインされてぐだらせられた後、手札も使い切るものの、かなりの数のトークンとクリーチャーを並べることに成功。あとは馬力充電を引くまで待ってフィニッシュ。
○×○
終わってみればなんと全勝1位w
コモン構築と聞いて最初にひらめいたかなりシンプルなデッキだけどなかなか好感触だったかも。ライフゲインはきつかったけど単体除去がそれほど効かないし、なにより1発決めれば勝てるというのも気持ち良かったw
たまにはこういう構築戦も楽しいかも。
1から色々考えてデッキが組めるし、普段気に留めないカードにも色々可能性を感じられて楽しかったですw
その後はアズマとスタンダード回したりして終了。
次回はレガシーだそうですが、モダンでさえひーひー言ってるのに俺が組めるのかしらw
仕方ないのでスタンダードかモダンのデッキで突撃するか、とりあえず持ってるカードでらしい物を作れるか試すのか、でも楽しそうだしせっかくだから考えてみようかな。
まず通常スタン。
変わり映えのあんまりしないエスパーt赤の4色コントロールで挑戦。
まぁ、相変わらずニコル様が使いたいのと、他にもヴェールのリリアナ、ソリン、タミヨウ達のスタンダード追悼月刊が3ヶ月くらい続く予定なので、かなりプレインズウォーカーマシマシなデッキになりましたw
あとはソリンと相性のいい未練ある魂を積んだりしましたが、結構好感触。
さすがミッチェル君やで~←
1回戦
VSドランジャンク?(和尚さん)
ドランジャンクっていうのかな?リストはごく最近見たけど初めて戦うタイプのデッキ。
1回目は向こうのブンブンモードで踏みつぶされ、2回目は色々やって往生際悪く生き残るも押し切られ死亡。
××
2回戦
VSイゼットサイクロプスシュート(S坊)
ニヴィックスのサイクロプス出して武装+物騒の二段攻撃モードやら巧みな回避やらでシュートを叩き込むデッキ。
一発が大きいデッキな上、色的にカウンターもあるしうっかりシュート決められないよう、とりあえず全力で対応←
1回目はジェイス、リリアナ、ソリン、ニコルが、2回目はジェイス、リリアナ、ソリン、タミヨウが並んでコントロールしまくりんぐ。
○○
3回戦
VS白青黒緑コントロール(アズマ)
最近組んだらしい4色コントロール。
1回目、2回目とも事故ってマジックできてなかったようです。
○○
とりあえず2勝1敗。
年間ポイントレースは1位ミッチェル君だったそうです。
賞品は余ってた寺院の庭1枚と、復活の声用エレメンタルトークン(手作り)を出しておきましたw
次にコモン限定スタンダード。
参考にするべきリストもそうそうなく、かなり試行錯誤した結果、一番最初に考えたボロスカラーのトークンラッパビートで参加。
以下リスト
クリーチャー16
ゴブリンの付け火屋4
モグの下働き4
歌鳥の売り手4
従者つきの騎士4
スペル21
ラッパの一吹き4
馬力充電4
火柱3
根生まれの防衛2
町民の結集4
クレンコの命令4
土地23
平地9
山6
ボロスのギルド門4
進化する未開地4
サイドボード15
アヴァシン教の僧侶2
暁の熾天使3
栄光の突撃3
平和な心3
硫黄の榴弾4
トークンなり軽量クリーチャーなりを並べてラッパの一吹きか馬力充電の超過を叩き込むデッキ。ブロッカーいなかったら序盤からチクチク攻撃できるし、意外と中途半端な状態のラッパでも決め手になるのがいい感じ。最初はほぼ純正トークンだったのが、ゴブリンの付け火屋やモグの下働きも入って赤単っぽい動きもしてみたり。単体除去だけでは止まらないのもミソ。
サイドの栄光の突撃は電謀対策のつもりでしたが、赤とは結局当たらずでしたなw
1回戦目
VS強請オルゾフ(arika)
できるだけ早く20点削りたいこちらに対して強請をメインに戦うこのデッキはかなり相性が悪いんじゃないかと思ったら2回ともブンブンして(2回目は相手が事故まで起こして)強請を1回も許さず勝ち。
○○
VSセレズニアオーラ(N)
国境地帯のレインジャーや門を這う蔦でマナ基盤を安定させ、野面背のサイに天空の鎧や奉仕へのいざないのようなオーラをつけて強化して殴り勝つデッキ。豊かな成長や平和な心で天空の鎧の威力が結構高くて困る。この色だとケンタウロスの癒し手が結構な壁になったり、仕事の終わったレインジャーや蔦もなかなか厄介だった。1回目はひとまずブンブンとラッパビートを決め、2回目はお互いあと1撃というところまでなぐり合うもカードの引きの差で僅差で勝利。諦めそうになったけどがんばってよかった。
○○
VS青黒緑コントロール(ミッチェル)
練習の際、散々煮え湯を飲まされてきたデッキw1回目はとりあえず並べて馬力充電勝ち。2回目はこっちが引き弱族になってサイに踏みつぶされる。3回目はサルーリの門番にライフゲインされてぐだらせられた後、手札も使い切るものの、かなりの数のトークンとクリーチャーを並べることに成功。あとは馬力充電を引くまで待ってフィニッシュ。
○×○
終わってみればなんと全勝1位w
コモン構築と聞いて最初にひらめいたかなりシンプルなデッキだけどなかなか好感触だったかも。ライフゲインはきつかったけど単体除去がそれほど効かないし、なにより1発決めれば勝てるというのも気持ち良かったw
たまにはこういう構築戦も楽しいかも。
1から色々考えてデッキが組めるし、普段気に留めないカードにも色々可能性を感じられて楽しかったですw
その後はアズマとスタンダード回したりして終了。
次回はレガシーだそうですが、モダンでさえひーひー言ってるのに俺が組めるのかしらw
仕方ないのでスタンダードかモダンのデッキで突撃するか、とりあえず持ってるカードでらしい物を作れるか試すのか、でも楽しそうだしせっかくだから考えてみようかな。
ゲームデーいんボードウォーク
2013年5月26日 TCG全般 コメント (2)arikaとのんびりゲームデー行ってきました。
向こうはお馴染みナヤミッドレンジ、俺もお馴染み?エスパーt赤のニコル入りコントロール。
色々迷った結果、若干ビートをメタり気味な調整を加えて特攻してきました。
1回戦目
VSラクドスヴァンパイア
吸血鬼を流城の隊長や吸血鬼の夜候で強化して殴るデッキのようでした。火力は飛んで来ずに戦慄掘りが飛んできたところ、血統の守り手も採用されていたところを見ると速効型ではなく中速寄りなのかな?まぁ火力を入れて夜候の的中率が下がることを嫌った結果なのかもしれません。
1.終末が3ターン目に奇跡るというベストタイミング。そのまま至高の評決、遠隔+不在、スフィンクスの啓示、と繋いでいく黄金パターン。
2.土地事故り気味でこのまま殴り殺されるのかと思いきや終末奇跡が救ってくれる。ヴェールのリリアナ、至高の評決、スフィンクスの啓示へと(ry
○○
2回戦目
VSバントオーラ
お互いに練習した結果、お互いに苦手意識の残るデッキwトラフト、復活の声、ワームの到来はきついなあ。
1.使うカードミスってトラフトに殴り殺される。土地つまり気味だったとはいえ、アゾリウスの魔除けをドロー呪文として見たのがミスの原因か。
2.ダブルマリガンスタート。序盤に終末を奇跡するも土地事故。評決でクリーチャーを流したところでワームの到来が降ってくる。漸増爆弾採録されたら覚えてやがれw
××
3回戦目
VSセレズニアビートダウン
ギルドとの縁切りをメイン採用し、セレズニアなのにロクソドンの強打者が出てこない個性が出たデッキ。食らうと結構痛かった。
1.終末奇跡、評決等でさっくり捌ききる。お互いのライフ変動全くないまま相手投了で勝利。
2.原初の狩人、ガラクのビーストトークンと捕食者のウーズを捌けず負け。
3.今度は情け知らずのガラクさんが出てくる。ひたすら狼トークンを出されるも評決、遠隔+不在、終末、さらに瞬唱の魔道士からのフラッシュバック、スフィンクスの啓示を次の啓示に繋げつつネファリアの溺墓でライブラリーを攻めきる。何匹の狼を殺したのかもうわけわかめです。
○×○
4回戦目
VSボロス
軍団の戦略、軍勢の集結というボロスの2大強力エンチャントが飛び出してくるデッキ。
1.序盤、ボロスの反攻者等のクリーチャーを捌いていたところ、軍勢の終結が着地。対処しないとゲームが終わるレベルですが、ニコル様がなんとかしてくださいましたwその後は最終奥義まで繋いでまさにニコルゲー。
2.軍団の戦略を貼られ、複数回の全除去と遠隔+不在を使わされた後に軍勢の集結を貼られ、それをニコル様が華麗に割りつつタミヨウも現れて相手投了。
○○
5回戦目
セレズニアビートダウン
こちらはこちらで、実験体やドライアドの闘士、審判官の使い魔等、クリーチャーの選定が実にいやらしかった(褒め言葉)
1.土地が若干不足気味。熟慮で土地を引き込みたいもののドライアドの闘士の除去を優先し、怨恨付き実験体に殴られ続ける。至高の評決まで繋いだと思ったらまさかのメイン根生まれの防衛。次のターン殴られて死亡。
2.審判官の使い魔が2体並んだらなんも言えねえw
××
3勝2敗でした。
セレズニア絡みのビートダウン系デッキが多かった印象。
ワームの到来もスラーグ牙も強いもんねw
リアニメイトが結果だしてたから墓地対策は少し多めにサイドに入れたんだけどいなかったなぁ。
純正コントロールには厳しい環境なのかなあ?
まぁ、コントロールをやめる気はないがw
とりあえずメーレクはもらえたし良しとする。
参加賞パックは薪荒れのシャーマンでした。
ちなみにarikaは1勝のみだった模様。
向こうはお馴染みナヤミッドレンジ、俺もお馴染み?エスパーt赤のニコル入りコントロール。
色々迷った結果、若干ビートをメタり気味な調整を加えて特攻してきました。
1回戦目
VSラクドスヴァンパイア
吸血鬼を流城の隊長や吸血鬼の夜候で強化して殴るデッキのようでした。火力は飛んで来ずに戦慄掘りが飛んできたところ、血統の守り手も採用されていたところを見ると速効型ではなく中速寄りなのかな?まぁ火力を入れて夜候の的中率が下がることを嫌った結果なのかもしれません。
1.終末が3ターン目に奇跡るというベストタイミング。そのまま至高の評決、遠隔+不在、スフィンクスの啓示、と繋いでいく黄金パターン。
2.土地事故り気味でこのまま殴り殺されるのかと思いきや終末奇跡が救ってくれる。ヴェールのリリアナ、至高の評決、スフィンクスの啓示へと(ry
○○
2回戦目
VSバントオーラ
お互いに練習した結果、お互いに苦手意識の残るデッキwトラフト、復活の声、ワームの到来はきついなあ。
1.使うカードミスってトラフトに殴り殺される。土地つまり気味だったとはいえ、アゾリウスの魔除けをドロー呪文として見たのがミスの原因か。
2.ダブルマリガンスタート。序盤に終末を奇跡するも土地事故。評決でクリーチャーを流したところでワームの到来が降ってくる。漸増爆弾採録されたら覚えてやがれw
××
3回戦目
VSセレズニアビートダウン
ギルドとの縁切りをメイン採用し、セレズニアなのにロクソドンの強打者が出てこない個性が出たデッキ。食らうと結構痛かった。
1.終末奇跡、評決等でさっくり捌ききる。お互いのライフ変動全くないまま相手投了で勝利。
2.原初の狩人、ガラクのビーストトークンと捕食者のウーズを捌けず負け。
3.今度は情け知らずのガラクさんが出てくる。ひたすら狼トークンを出されるも評決、遠隔+不在、終末、さらに瞬唱の魔道士からのフラッシュバック、スフィンクスの啓示を次の啓示に繋げつつネファリアの溺墓でライブラリーを攻めきる。何匹の狼を殺したのかもうわけわかめです。
○×○
4回戦目
VSボロス
軍団の戦略、軍勢の集結というボロスの2大強力エンチャントが飛び出してくるデッキ。
1.序盤、ボロスの反攻者等のクリーチャーを捌いていたところ、軍勢の終結が着地。対処しないとゲームが終わるレベルですが、ニコル様がなんとかしてくださいましたwその後は最終奥義まで繋いでまさにニコルゲー。
2.軍団の戦略を貼られ、複数回の全除去と遠隔+不在を使わされた後に軍勢の集結を貼られ、それをニコル様が華麗に割りつつタミヨウも現れて相手投了。
○○
5回戦目
セレズニアビートダウン
こちらはこちらで、実験体やドライアドの闘士、審判官の使い魔等、クリーチャーの選定が実にいやらしかった(褒め言葉)
1.土地が若干不足気味。熟慮で土地を引き込みたいもののドライアドの闘士の除去を優先し、怨恨付き実験体に殴られ続ける。至高の評決まで繋いだと思ったらまさかのメイン根生まれの防衛。次のターン殴られて死亡。
2.審判官の使い魔が2体並んだらなんも言えねえw
××
3勝2敗でした。
セレズニア絡みのビートダウン系デッキが多かった印象。
ワームの到来もスラーグ牙も強いもんねw
リアニメイトが結果だしてたから墓地対策は少し多めにサイドに入れたんだけどいなかったなぁ。
純正コントロールには厳しい環境なのかなあ?
まぁ、コントロールをやめる気はないがw
とりあえずメーレクはもらえたし良しとする。
参加賞パックは薪荒れのシャーマンでした。
ちなみにarikaは1勝のみだった模様。
基本セット2014での色々な変更
2013年5月24日 TCG全般
【伝説のパーマネント、プレインズウォーカー関連】
・一人のコントロール下に同名レジェンドや同タイプPWは1体まで
・一人のコントロール下に同名レジェンドや同タイプPWの2体目を出したら片方を選んで墓地に置く
【構築戦ルール関連】
・構築戦のサイドボーディング前後でサイドボードの枚数が「最大」15枚となり、デッキの枚数が変わってもよくなるらしい
【キーワード関連】
・「破壊されない」は「破壊不能」にキーワード化
色々変わりすぎてついていけるか不安です\(^o^)/
考えてみよう。
対消滅狙ったプレイングがなくなることにより……
俺のEDHのマイフェイバリット、ジン=ギタクシアスデッキのジェネラル対策が減るw
相手のジェネラルをコピーして自分で使うこともできるけど、たいていのジェネラルってそのデッキで力を発揮するようにできてるからあんまり強くないか?大祖始や呪禁持ちジェネラルがきつくなるなー。
プレインズウォーカー先置き、神ジェイス出させないための3マナジェイス、みたいなプレイングも消滅する模様。
2体目の同名伝説カードやプレインズウォーカーを自分で出しても、片方さくるだけでいいってのもミソかも。
-1/-1カウンターや妨害系オーラで弱体化した伝説のクリーチャーをさくって新たに出し直しできるし、能力使用やダメージで中途半端に忠誠度が残ったプレインズウォーカーを気にせず次の同タイププレインズウォーカーを出すことができる。
逆に中途半端に忠誠度を残すことで後続の同名プレインズウォーカーを出させない、みたいなプレイングもできなくなるけど。
サイドボード関連はよくわかんないけど、75枚デッキと0枚サイドボードを持ち込んで、サイド後に60枚デッキと15枚デッキにしてもいいってことですかw
サイドにも土地を用意することでデッキの枚数をサイド後に変幻自在に戦うコントロール……難しそうで使いたくありませんね。
まぁ世界は広いことですし、誰も予想だにしなかった斬新すぎるサイドボーディングを編み出す変態(褒め言葉)が出てこないとも限りませんが。
破壊されない→「破壊不能」
直球過ぎて逆に違和感w
日本語翻訳班は最近、少々怪しい造語でも漢字2文字(絆魂とか呪禁とか)にこだわってるのかなと思っていましたが。
「不壊」とか「不滅」とかのがらしいんじゃないかと思いましたが、「不」から始まる漢字2文字は「不死」と紛らわしいとか、そういう理由でしょうか。
キーワード化されたことでボロスの魔除けを使った後に出てきたクリーチャーは普通に破壊されたり(『コントロールしているクリーチャーがターン終了時まで破壊されなくなる』から、『今コントロールしているクリーチャーにターン終了時まで「破壊不能」を与える』に変わるため?)ファルケンラスの貴種が変化+点火で死んだり(変化により、貴種の能力起動で得た「破壊不能」も失うため?)、テキストがすっきりする以外にも変化があるようですね。
どの変更も浸透までに少々時間がかかるかもしれませんし、大きな変更だけに賛否両論(今はまだ否の方が多い?)かもしれませんが、まぁがんばって慣れようと思います。
いやあ、MTG20周年ってすごいですねw
以下追記
暗黒の深部を演劇の舞台でコピーすると……!
・一人のコントロール下に同名レジェンドや同タイプPWは1体まで
・一人のコントロール下に同名レジェンドや同タイプPWの2体目を出したら片方を選んで墓地に置く
【構築戦ルール関連】
・構築戦のサイドボーディング前後でサイドボードの枚数が「最大」15枚となり、デッキの枚数が変わってもよくなるらしい
【キーワード関連】
・「破壊されない」は「破壊不能」にキーワード化
色々変わりすぎてついていけるか不安です\(^o^)/
考えてみよう。
対消滅狙ったプレイングがなくなることにより……
俺のEDHのマイフェイバリット、ジン=ギタクシアスデッキのジェネラル対策が減るw
相手のジェネラルをコピーして自分で使うこともできるけど、たいていのジェネラルってそのデッキで力を発揮するようにできてるからあんまり強くないか?大祖始や呪禁持ちジェネラルがきつくなるなー。
プレインズウォーカー先置き、神ジェイス出させないための3マナジェイス、みたいなプレイングも消滅する模様。
2体目の同名伝説カードやプレインズウォーカーを自分で出しても、片方さくるだけでいいってのもミソかも。
-1/-1カウンターや妨害系オーラで弱体化した伝説のクリーチャーをさくって新たに出し直しできるし、能力使用やダメージで中途半端に忠誠度が残ったプレインズウォーカーを気にせず次の同タイププレインズウォーカーを出すことができる。
逆に中途半端に忠誠度を残すことで後続の同名プレインズウォーカーを出させない、みたいなプレイングもできなくなるけど。
サイドボード関連はよくわかんないけど、75枚デッキと0枚サイドボードを持ち込んで、サイド後に60枚デッキと15枚デッキにしてもいいってことですかw
サイドにも土地を用意することでデッキの枚数をサイド後に変幻自在に戦うコントロール……難しそうで使いたくありませんね。
まぁ世界は広いことですし、誰も予想だにしなかった斬新すぎるサイドボーディングを編み出す変態(褒め言葉)が出てこないとも限りませんが。
破壊されない→「破壊不能」
直球過ぎて逆に違和感w
日本語翻訳班は最近、少々怪しい造語でも漢字2文字(絆魂とか呪禁とか)にこだわってるのかなと思っていましたが。
「不壊」とか「不滅」とかのがらしいんじゃないかと思いましたが、「不」から始まる漢字2文字は「不死」と紛らわしいとか、そういう理由でしょうか。
キーワード化されたことでボロスの魔除けを使った後に出てきたクリーチャーは普通に破壊されたり(『コントロールしているクリーチャーがターン終了時まで破壊されなくなる』から、『今コントロールしているクリーチャーにターン終了時まで「破壊不能」を与える』に変わるため?)ファルケンラスの貴種が変化+点火で死んだり(変化により、貴種の能力起動で得た「破壊不能」も失うため?)、テキストがすっきりする以外にも変化があるようですね。
どの変更も浸透までに少々時間がかかるかもしれませんし、大きな変更だけに賛否両論(今はまだ否の方が多い?)かもしれませんが、まぁがんばって慣れようと思います。
いやあ、MTG20周年ってすごいですねw
以下追記
暗黒の深部を演劇の舞台でコピーすると……!
参加してきました。
内容はドラゴンの迷路6パックによるシールドと、午後はブースタードラフト。
シールドは
・ギルド門は1枚を除いて全て緑がらみ
・導き石は大半が白がらみ
……の割に赤、黒、青のカードがひたすら豊作というかみ合わない感じ。
最初はグリクシスtセレズニアの5色で色々組み替えながら純正グリクシスになったけど結局全敗w
まぁ、念願のラル・ザレックが出たからよしとしようw
そして午後、相変わらずブードラ弱いことを再確認w
もっとちゃんと勉強して、次のブードラにも参加しようと思いました(小学生並みの感想)。
あと終了間際にENNTA君とトレード。
復活の声を引っ張るために虎の子のエリシュ・ノーン様を他の雑多なカード達と一緒にお嫁に出す。
狼男使いの初心者さんとも知り合い、色々収穫のある日だったと思います。
内容はドラゴンの迷路6パックによるシールドと、午後はブースタードラフト。
シールドは
・ギルド門は1枚を除いて全て緑がらみ
・導き石は大半が白がらみ
……の割に赤、黒、青のカードがひたすら豊作というかみ合わない感じ。
最初はグリクシスtセレズニアの5色で色々組み替えながら純正グリクシスになったけど結局全敗w
まぁ、念願のラル・ザレックが出たからよしとしようw
そして午後、相変わらずブードラ弱いことを再確認w
もっとちゃんと勉強して、次のブードラにも参加しようと思いました(小学生並みの感想)。
あと終了間際にENNTA君とトレード。
復活の声を引っ張るために虎の子のエリシュ・ノーン様を他の雑多なカード達と一緒にお嫁に出す。
狼男使いの初心者さんとも知り合い、色々収穫のある日だったと思います。
ドラゴンの迷路発売記念大会2日目
2013年5月4日 TCG全般今日も行ってきましたボードウォークのシールド戦。
昨日はエスパーt緑の4色コントロール、しかも勝ち筋はあんまりはっきりしてないという体たらくでした。
今回は色を絞って、3色くらいのデッキ組めたらいいな!
とか思いながら6パック開封。
お!ラクドス様いるじゃん!ラクドスビートいけるぞ!
だが、クリーチャーは各色にちらばってバラバラな上、ラクドスカラーのまともなクリーチャーがとげの道化1枚……。
除去は優秀なのがちらほら(拘引、穴開け三昧、戦導者のらせん、肉貪り、忌まわしい光景)あったので結局除去コントロールに決定。
フィニッシャーは?……唯々+諾々とかトロスターニの召喚士がいけるか?青と緑もタッチで。
死せざる者への債務と天才の煽りも強いで!投入や!
土地はオルゾフ、ディミーア、ゴルガリのギルド門と踏み鳴らされる地、さらに総勢7枚の導き石と魔鍵があるからマナソースは大丈夫や!!
本日のデッキ→5色コントロール完成
昨日より1色増えたよ!やったね!←
そして結果、2勝1敗のぼちぼちな結果。
うん、まぁクリーチャー除去しまくってたらいつかは勝てるよね。
他にも神話で不可侵議員とか出たけどシールドじゃ使えんかった。
そして無駄に光る縞痕のヴァロルズ。
その後、2パックだけ購入。
中身はワームの到来と残虐の達人でちょっと幸せ。
ああ、いいゴールデンウィークだった。
昨日はエスパーt緑の4色コントロール、しかも勝ち筋はあんまりはっきりしてないという体たらくでした。
今回は色を絞って、3色くらいのデッキ組めたらいいな!
とか思いながら6パック開封。
お!ラクドス様いるじゃん!ラクドスビートいけるぞ!
だが、クリーチャーは各色にちらばってバラバラな上、ラクドスカラーのまともなクリーチャーがとげの道化1枚……。
除去は優秀なのがちらほら(拘引、穴開け三昧、戦導者のらせん、肉貪り、忌まわしい光景)あったので結局除去コントロールに決定。
フィニッシャーは?……唯々+諾々とかトロスターニの召喚士がいけるか?青と緑もタッチで。
死せざる者への債務と天才の煽りも強いで!投入や!
土地はオルゾフ、ディミーア、ゴルガリのギルド門と踏み鳴らされる地、さらに総勢7枚の導き石と魔鍵があるからマナソースは大丈夫や!!
本日のデッキ→5色コントロール完成
昨日より1色増えたよ!やったね!←
そして結果、2勝1敗のぼちぼちな結果。
うん、まぁクリーチャー除去しまくってたらいつかは勝てるよね。
他にも神話で不可侵議員とか出たけどシールドじゃ使えんかった。
そして無駄に光る縞痕のヴァロルズ。
その後、2パックだけ購入。
中身はワームの到来と残虐の達人でちょっと幸せ。
ああ、いいゴールデンウィークだった。
ドラゴンの迷路発売記念大会と2BOX開封について
2013年5月3日 TCG全般ボードウォークでドラゴンの迷路発売記念大会に参加&予約していた2BOXを回収してきました。
発売記念大会の方はシールドで、1勝1敗1引き分け。
3回戦終了時点で全勝が出た、のかな?3回戦しかなかったです。
絵柄違いの鳥トークンと強行+突入のプロモがいただけました。
デッキはエスパーt緑のまさかの4色コントロール。
千叩き、強打、忌まわしい光景、死の接近、致命的な噴煙、無慈悲な追い立て、貧民街の刈り取るもの等々……ひたすら除去して、で何で勝つんだというと唯々+諾々の鳥トークンをジェーレンのスフィンクスで強化したり欄干のスパイでちくちく攻めたり徴税理事でちまちま強請ったりと……まぁ……よくわからんデッキだった。
BOXの方はとりあえず目ぼしいところだけ。
復活の声1
不可侵議員1
ヴィズコーパの血男爵2
軍団の戦略1
概念泥棒2
オブゼダートの救済2
ワームの到来1
静寂宣言2
寺院の庭2
繁殖池2
とりあえず勝ちでしょうか。
ラルさんが欲しかったけど、まぁそのうち手に入れようかね。
発売記念大会の方はシールドで、1勝1敗1引き分け。
3回戦終了時点で全勝が出た、のかな?3回戦しかなかったです。
絵柄違いの鳥トークンと強行+突入のプロモがいただけました。
デッキはエスパーt緑のまさかの4色コントロール。
千叩き、強打、忌まわしい光景、死の接近、致命的な噴煙、無慈悲な追い立て、貧民街の刈り取るもの等々……ひたすら除去して、で何で勝つんだというと唯々+諾々の鳥トークンをジェーレンのスフィンクスで強化したり欄干のスパイでちくちく攻めたり徴税理事でちまちま強請ったりと……まぁ……よくわからんデッキだった。
BOXの方はとりあえず目ぼしいところだけ。
復活の声1
不可侵議員1
ヴィズコーパの血男爵2
軍団の戦略1
概念泥棒2
オブゼダートの救済2
ワームの到来1
静寂宣言2
寺院の庭2
繁殖池2
とりあえず勝ちでしょうか。
ラルさんが欲しかったけど、まぁそのうち手に入れようかね。
ドラゴンの迷路発売前夜
2013年5月2日 TCG全般……だからと言って新たなデッキ考えたりとか何もしてませんが。
とりあえず明日、明後日と、岡山市ボードウォークで発売記念大会に二日とも参加する予定。
フライデーも参加できたら参加したいなー。
箱もふたつ買う予定。
いいもん引けるといいなー、みたいにぼんやりと過ごしています。
復活の声、ワームの到来、軍団の戦略あたりは引いてもarikaの方へ流していくんだろうな。
ええい、ルーリク・サーも投げつけてしまえ。
コントロール組んでるので静寂宣言、概念泥棒、ラル・ザレックあたり引きたいなぁ。
コントロール関係ないけどイクサヴァちゃんにも期待。
ギルドマスターのラクドス様より普通に使いやすいねこの娘。
とりあえず、明日は分割カードが手札にある時に首を傾けないように気をつけていこうと思います。
とりあえず明日、明後日と、岡山市ボードウォークで発売記念大会に二日とも参加する予定。
フライデーも参加できたら参加したいなー。
箱もふたつ買う予定。
いいもん引けるといいなー、みたいにぼんやりと過ごしています。
復活の声、ワームの到来、軍団の戦略あたりは引いてもarikaの方へ流していくんだろうな。
ええい、ルーリク・サーも投げつけてしまえ。
コントロール組んでるので静寂宣言、概念泥棒、ラル・ザレックあたり引きたいなぁ。
コントロール関係ないけどイクサヴァちゃんにも期待。
ギルドマスターのラクドス様より普通に使いやすいねこの娘。
とりあえず、明日は分割カードが手札にある時に首を傾けないように気をつけていこうと思います。
前回の結果が散々だった&ドラゴンの迷路発売前最後のスタンダードなので今回は真面目なデッキを使おうと決意。
が、いつもの欲張り思考が発揮され以下のようなデッキが完成。
クリーチャー2
瞬唱の魔道士2
スペル34
雲散霧消2
中略2
霊気化2
熟慮3
肉貪り2
至高の評決4
アゾリウスの魔除け4
拘留の宝球2
スフィンクスの啓示2
ラクドスの復活2
無慈悲な追い立て1
金粉の水連2
月の賢者タミヨウ1
至高を築く者、ジェイス2
ヴェールのリリアナ1
イニストラードの君主、ソリン1
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス1
土地24
平地1
氷河の城塞4
神聖なる泉3
水没した地下墓地4
湿った墓2
孤立した礼拝堂4
神無き祭殿1
硫黄の滝2
蒸気孔1
ネファリアの溺墓2
カード選択が趣味前回の4色コントロール(エスパータッチ赤)。
・最初はなんの変哲もないエスパーコントロールだったのが、ある日偶然見つけたエスパーコントロールに金粉の水連ぶっこんでニコル・ボーラスを出すというロマンあふれるデッキレシピに感銘を受け思い切って構築。
・せっかくなので持っているプレインズウォーカーをたくさんぶっこむ。
・せっかく赤マナが出るので対コントロール用に(そしてやはり使いたかった)ラクドスの復活も2枚投入。
・除去多めで、適度にカウンターも盛り込む。
結果、上記の形に。
ちょっと前から身内のフリープレイで回してるけど思いのほか手に馴染みました。
やっぱMTGはコントロールやでー。
1回戦目
青白コントロール
コントロールだけど戦の大聖堂や荘厳な大天使、群れの統率者、アジャニも入っている打撃力のあるデッキ。アゾリウスミッドレンジともいえるのかも。聖トラフトの霊やムーアランドの憑依地、不可視の忍び寄りのような除去耐性のあるカードもやっかいだった。
1.ボーラス様を金粉の水連から出して維持して勝ち。皇帝陛下万歳。
2.攻め手を捌けず負け。
3.ひたすら防戦一方になっていたら時間切れでござる。
1回戦目にしてマジックした感をたっぷり味わう。
○×△
2回戦目
黒単コントロール
これも吸血鬼の夜鷲や冒涜の悪魔、血統の守り手のようなビート手段が豊富で、それを除去でサポートするビートコントロールといった感じ?
1.全体除去でクリーチャーを捌きつつネファリアの溺墓でライブラリーを攻める。ジェイスの奥義でデッキ内容を丸裸にしようとしたら投了。仕方ないね。
2.全体除去でクリーチャーを流し、ラクドスの復活で手札も一掃し、プレインズウォーカーをひたすら並べるという、コントロールなのにぶんまわる戦い。
○○
3回戦目
ラクドスゾンビ
説明無用のゾンビビートダウン。対コントロールを意識し始めるとこれだよっw
1.ダブルマリガン&事故。ひたすら殴られて負け。
2.3体の1マナクリーチャーに攻め立てられる。至高の評決で流すもファルケンラスの貴種に殴りきられる。
××
4回戦目
トリコロールコントロール
ルーン唱えの長槍や火力、ムーアランドの憑依地が入った、デルバー程ではないけど攻撃的なコントロール。どっしりと構えて重量級スペルで抑えるコントロールデッキが好きな身としては、やっぱりこういう形のコントロールの方が流行ってるのかなあとさみしい感じ。
1.ボーラス様が降臨してそのまま勝利。皇帝陛下万歳。
2.色的に、またデッキの雰囲気的に聖トラフトの霊のようなカードを警戒したサイドボードをし、除去をしつつネファリアの溺墓で相手のライブラリーを削っていたら心理のらせんを食らう。勝ちが見えないので投了。
3.ジェイス奥義が早い段階で決まりボーラス様が降臨、ルーン唱えの長槍等をバキバキ割っていたら拘留の宝球を食らう。戦場は膠着するも順調にライブラリーを削り、最後に相手の瞬唱→心理のらせんをこちらからの瞬唱→否認で打ち消して勝利。
結果、2勝1敗1引き分け
まぁこんなもんでしょう。
・気付いたこと
金粉の水連が予想以上にいいカードだと気付く。
単純に5マナから8マナにジャンプしてボーラス様出すためのカードだと思ってたけど、これがあるだけでマナに余裕ができて段違いに動きやすくなるし、ラクドスの復活とスフィンクスの啓示の威力もオーバーキル気味に上昇。
全体除去はメインからは至高の評決4と無慈悲な追い立て1、サイドボードに終末2を起用。
やっぱりメインは確実に4マナで流せる至高の評決がいいかなと。あと、カウンターされないのがありがたい場面多々。
無慈悲な追い立ては以外にも器用なカードだった。
追放なので終末と同じくムーアランドの憑依地や不死、再生対策になるし、拘留の宝球を追放してボーラス様を返してもらったり、相手のプレインズウォーカーを直接除去できたり、かゆいところに手が届いた感じ。
そして金粉の水連のおかげで結構素直にマナを払えるのもいい感じだったかも。
拘留の宝球をこちらがされたときに困るので忘却の輪も1、2枚欲しい気がした。
その後は統率者などして終了。
やっぱり青系コントロール使った後の「マジックしたー」感はいいですねー。
が、いつもの欲張り思考が発揮され以下のようなデッキが完成。
クリーチャー2
瞬唱の魔道士2
スペル34
雲散霧消2
中略2
霊気化2
熟慮3
肉貪り2
至高の評決4
アゾリウスの魔除け4
拘留の宝球2
スフィンクスの啓示2
ラクドスの復活2
無慈悲な追い立て1
金粉の水連2
月の賢者タミヨウ1
至高を築く者、ジェイス2
ヴェールのリリアナ1
イニストラードの君主、ソリン1
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス1
土地24
平地1
氷河の城塞4
神聖なる泉3
水没した地下墓地4
湿った墓2
孤立した礼拝堂4
神無き祭殿1
硫黄の滝2
蒸気孔1
ネファリアの溺墓2
カード選択が趣味前回の4色コントロール(エスパータッチ赤)。
・最初はなんの変哲もないエスパーコントロールだったのが、ある日偶然見つけたエスパーコントロールに金粉の水連ぶっこんでニコル・ボーラスを出すというロマンあふれるデッキレシピに感銘を受け思い切って構築。
・せっかくなので持っているプレインズウォーカーをたくさんぶっこむ。
・せっかく赤マナが出るので対コントロール用に(そしてやはり使いたかった)ラクドスの復活も2枚投入。
・除去多めで、適度にカウンターも盛り込む。
結果、上記の形に。
ちょっと前から身内のフリープレイで回してるけど思いのほか手に馴染みました。
やっぱMTGはコントロールやでー。
1回戦目
青白コントロール
コントロールだけど戦の大聖堂や荘厳な大天使、群れの統率者、アジャニも入っている打撃力のあるデッキ。アゾリウスミッドレンジともいえるのかも。聖トラフトの霊やムーアランドの憑依地、不可視の忍び寄りのような除去耐性のあるカードもやっかいだった。
1.ボーラス様を金粉の水連から出して維持して勝ち。皇帝陛下万歳。
2.攻め手を捌けず負け。
3.ひたすら防戦一方になっていたら時間切れでござる。
1回戦目にしてマジックした感をたっぷり味わう。
○×△
2回戦目
黒単コントロール
これも吸血鬼の夜鷲や冒涜の悪魔、血統の守り手のようなビート手段が豊富で、それを除去でサポートするビートコントロールといった感じ?
1.全体除去でクリーチャーを捌きつつネファリアの溺墓でライブラリーを攻める。ジェイスの奥義でデッキ内容を丸裸にしようとしたら投了。仕方ないね。
2.全体除去でクリーチャーを流し、ラクドスの復活で手札も一掃し、プレインズウォーカーをひたすら並べるという、コントロールなのにぶんまわる戦い。
○○
3回戦目
ラクドスゾンビ
説明無用のゾンビビートダウン。対コントロールを意識し始めるとこれだよっw
1.ダブルマリガン&事故。ひたすら殴られて負け。
2.3体の1マナクリーチャーに攻め立てられる。至高の評決で流すもファルケンラスの貴種に殴りきられる。
××
4回戦目
トリコロールコントロール
ルーン唱えの長槍や火力、ムーアランドの憑依地が入った、デルバー程ではないけど攻撃的なコントロール。どっしりと構えて重量級スペルで抑えるコントロールデッキが好きな身としては、やっぱりこういう形のコントロールの方が流行ってるのかなあとさみしい感じ。
1.ボーラス様が降臨してそのまま勝利。皇帝陛下万歳。
2.色的に、またデッキの雰囲気的に聖トラフトの霊のようなカードを警戒したサイドボードをし、除去をしつつネファリアの溺墓で相手のライブラリーを削っていたら心理のらせんを食らう。勝ちが見えないので投了。
3.ジェイス奥義が早い段階で決まりボーラス様が降臨、ルーン唱えの長槍等をバキバキ割っていたら拘留の宝球を食らう。戦場は膠着するも順調にライブラリーを削り、最後に相手の瞬唱→心理のらせんをこちらからの瞬唱→否認で打ち消して勝利。
結果、2勝1敗1引き分け
まぁこんなもんでしょう。
・気付いたこと
金粉の水連が予想以上にいいカードだと気付く。
単純に5マナから8マナにジャンプしてボーラス様出すためのカードだと思ってたけど、これがあるだけでマナに余裕ができて段違いに動きやすくなるし、ラクドスの復活とスフィンクスの啓示の威力もオーバーキル気味に上昇。
全体除去はメインからは至高の評決4と無慈悲な追い立て1、サイドボードに終末2を起用。
やっぱりメインは確実に4マナで流せる至高の評決がいいかなと。あと、カウンターされないのがありがたい場面多々。
無慈悲な追い立ては以外にも器用なカードだった。
追放なので終末と同じくムーアランドの憑依地や不死、再生対策になるし、拘留の宝球を追放してボーラス様を返してもらったり、相手のプレインズウォーカーを直接除去できたり、かゆいところに手が届いた感じ。
そして金粉の水連のおかげで結構素直にマナを払えるのもいい感じだったかも。
拘留の宝球をこちらがされたときに困るので忘却の輪も1、2枚欲しい気がした。
その後は統率者などして終了。
やっぱり青系コントロール使った後の「マジックしたー」感はいいですねー。
昼前まで惰眠をむさぼってライフゲインしてました。
昼からはもそもそ絵を描いてarika用騎士トークンを作成。
適当に3枚作ったけど、あの娘のナヤはセレズニアの魔除け何枚入ってたかなあ?
いろいろ弄ったけどarikaのナヤミッドレンジ?の完成度がやばいです。
というか内容物の値段がやばいです。
私のデッキの値段よりお高いですw
あの娘が少々プレイングミスしても関係なく勝てるカードパワーw
まさに札束で相手を殴り倒していく感じw
もう少しプレイングが進歩したらちょっと勝てなくなりそうですねえ。
次の津山TCG会のスタンダードも殺る気まんまんみたいですし、頼もしい限りです。
使用するであろうトークンも全部作り終えたし、彼女の活躍に期待する私。
そして自分が使うトークンはなかなか作る意欲がわかない献身的な私←
昼からはもそもそ絵を描いてarika用騎士トークンを作成。
適当に3枚作ったけど、あの娘のナヤはセレズニアの魔除け何枚入ってたかなあ?
いろいろ弄ったけどarikaのナヤミッドレンジ?の完成度がやばいです。
というか内容物の値段がやばいです。
私のデッキの値段よりお高いですw
あの娘が少々プレイングミスしても関係なく勝てるカードパワーw
まさに札束で相手を殴り倒していく感じw
もう少しプレイングが進歩したらちょっと勝てなくなりそうですねえ。
次の津山TCG会のスタンダードも殺る気まんまんみたいですし、頼もしい限りです。
使用するであろうトークンも全部作り終えたし、彼女の活躍に期待する私。
そして自分が使うトークンはなかなか作る意欲がわかない献身的な私←
プレビューがいろいろ出てますねー。
乳首兄貴のラル・ザレックさんとか伝説クリーチャーとか、楽しそうなカードいっぱいで楽しみですねー。
地味に注目しているのは分割カード。
火+氷とか、以前にもあったメカニズムなんですが、使ったことないので楽しみなんですよw
早く使ってみたいもんです。
そしてプレリの日に休みとるの忘れた俺は死んでいい←
乳首兄貴のラル・ザレックさんとか伝説クリーチャーとか、楽しそうなカードいっぱいで楽しみですねー。
地味に注目しているのは分割カード。
火+氷とか、以前にもあったメカニズムなんですが、使ったことないので楽しみなんですよw
早く使ってみたいもんです。
そしてプレリの日に休みとるの忘れた俺は死んでいい←
仕事で、明後日までに考えておかないといけないことがある。
他にも昼間のうちにやんないといけないこともある。
夕方五時には歯医者に行かなきゃ。
まつは重度の怠け者なので休日なのに用事がいろいろあるのはうっとおしくてたまらんのです!(だが遊ぶのは好き)
なんか気が休まらんというか……。
そんなことを考えていたら
……ふと気付くと、目の前には新生五色デッキが完成していた!!!
ま、マジックしてえー!!!(発症)
他にも昼間のうちにやんないといけないこともある。
夕方五時には歯医者に行かなきゃ。
まつは重度の怠け者なので休日なのに用事がいろいろあるのはうっとおしくてたまらんのです!(だが遊ぶのは好き)
なんか気が休まらんというか……。
そんなことを考えていたら
……ふと気付くと、目の前には新生五色デッキが完成していた!!!
ま、マジックしてえー!!!(発症)
続・ナヤVSエスパー
2013年3月29日 TCG全般またarikaとラインでスタンダードに興じてました。
詳細はめんどいのでもう書かんぞ!
俺先攻、手札に土地3枚あるし熟慮あるし余裕ーとか思ってたら土地が4で止まる。
が、相手も初動が3ターン目ボロスの反攻者とまったりスタートなので安心……してたらアジャニとドムリが並ぶ。
なんとか5枚目の土地を引き込んでタミヨウで対抗するももりもりたまるアジャニとドムリのカウンターw
結局拘留の宝球で両方追放されましたが、狩達と狼トークン、修復の猛撃でタミヨウも墓地に沈む。
その後、仕返しに無慈悲な追い立てで全員追放したる。
事前にドムリで公開されて知ってはいたものの、シガルダ出されて苦悩する、が、グリセルブランドとボーラス陛下連打する。
グリセルブランドで7点ゲイン、7枚ドローを繰り返し、ボーラス郷が修復とかスラーグ牙とか奪ってジェイスとリリアナもやってきたあたりでarika投了。
うん、ビートの出足が遅かったらこんなもんよな。
タミヨウでタップした狩達を修復でアンタップさせつつ2点ゲインとトークンを生み出すという、イイ感じなプレイングでタミヨウをぬっころされるけど、arikaの成長が感じられて喜ばしかったです(ノロケ
詳細はめんどいのでもう書かんぞ!
俺先攻、手札に土地3枚あるし熟慮あるし余裕ーとか思ってたら土地が4で止まる。
が、相手も初動が3ターン目ボロスの反攻者とまったりスタートなので安心……してたらアジャニとドムリが並ぶ。
なんとか5枚目の土地を引き込んでタミヨウで対抗するももりもりたまるアジャニとドムリのカウンターw
結局拘留の宝球で両方追放されましたが、狩達と狼トークン、修復の猛撃でタミヨウも墓地に沈む。
その後、仕返しに無慈悲な追い立てで全員追放したる。
事前にドムリで公開されて知ってはいたものの、シガルダ出されて苦悩する、が、グリセルブランドとボーラス陛下連打する。
グリセルブランドで7点ゲイン、7枚ドローを繰り返し、ボーラス郷が修復とかスラーグ牙とか奪ってジェイスとリリアナもやってきたあたりでarika投了。
うん、ビートの出足が遅かったらこんなもんよな。
タミヨウでタップした狩達を修復でアンタップさせつつ2点ゲインとトークンを生み出すという、イイ感じなプレイングでタミヨウをぬっころされるけど、arikaの成長が感じられて喜ばしかったです(ノロケ